Sport électronique et Business en RDC : du micro (joueur) au macro (PIB et emploi)
Vous entendez souvent « industries culturelles et créatives » ressortir des discussions et exposés dans des salons, foires et conférences. Il s’agit notamment de la musique, du cinéma et de l’audiovisuel, de l’artisanat, du théâtre, de la littérature,...
30 juin 2026 : la date qui va tout changer pour le numérique en RDC
Le Ministre de l’Economie Numérique, Augustin Kibassa Maliba, a signé le 11 mars 2026, deux arrêtés fixant les conditions et modalités de déclaration et d'autorisation d'exercice des activités et services numériques. Ces textes créent une obligation nouvelle...
Elles ont contredit tout ce qu'on croit sur les filles et les jeux vidéo
Dans nos quartiers de Kinshasa en RDC, le terme PLAY, ne signifie pas simplement JOUER, mais désigne spécifiquement jouer aux jeux vidéo. Dérivé de la PlayStation, la console la plus populaire au Congo, il est également le synonyme pour les adultes, de...
Le Congo crée, Dubaï encaisse : le détournement silencieux de l'économie créative congolaise
Ils ont des millions de vues. Leurs danses et leur challenge font le tour du monde. Leurs sons inspirent des hits planétaires. Et pourtant, pour toucher leur premier dollar de TikTok, beaucoup de créateurs congolais ont trouvé une solution que personne...
Production d’eau en plastique : la bonne « mauvaise idée » de la REGIDESO
La société publique congolaise de production et de distribution d'eau (REGIDESO) s’apprête à lancer une usine de production d’eau potable conditionnée en bouteilles plastiques et bidons, selon son directeur général, David Tshilumba Mutombo qui intervenait...
/image%2F1618855%2F20180821%2Fob_a2ad3e_drapeau-rdc-a.jpg)